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«Jeux sportifs, jeux de société et classifications», nueva obra de Pierre Parlebas y Michel Boutin

En esta nueva obra, «Jeux sportifs, jeux de société et classifications«,fruto del estudio y trabajo de Pierre Parlebas y Michael Boutin realizan un trabajo de analisis del juego y su concepto.
 
Las actividades clásicamente llamadas «juegos» despiertan gran entusiasmo en todas las regiones del planeta.
 
Algunos de ellos conducen principalmente al logro motor (juegos deportivos) y otros a la actividad cognitiva (como en muchos juegos de mesa).
 
 
¿Podemos identificar características operativas que dotaron a estos juegos de significados psicológicos o culturales? Aquí se presentan las clasificaciones más importantes que han surgido en los últimos siglos.
 
 
 
Uno de los problemas que plantean todos los juegos es el lugar otorgado al placer de vivir juntos, a la relación entre cooperación y oposición, lugar que un mejor conocimiento de los mecanismos del funcionamiento lúdico ayudará a comprender mejor de manera lúcida. y no ideológico.
 
 ¿Cuál es y cuál será la elección de nuestras sociedades en este tema?
 
El libro  puede encontrarse en la web de la Editorial L Harmattan     ISBN : 978-2-343-24901-8

Finalización del Proyecto Together, Erasmus +

El grupo GIAM finaliza su participación activa en el proyecto Erasmus + Together, «

Promoción de Juegos y Deportes Tradicionales Europeos, TOGETHER para un Diálogo Intercultural Inclusivo con Personas en Situación de Discapacidad Intelectual

El objetivo del proyecto era favorecer el dialogo inclusivo a traves de los Juegos y deportes tradicionales (JDT). 

En este proyecto, se han realizado diversas acciones relacionadas con la formación de profesionales de centros de personas con discapacidad intelectual. Así mismo se ha elaborado y facilitado una guia de intervención y la aplicación de instrumentos de evaluación y valoración de los efectos positivos de los JDT sobre la inclusión social.

El análisis de los resultados pone de manifiesto el enorme potencial del JDT para favorecer la inclusión social. La elaboración de la guía, el diseño de los programas de intervención y el estudio del impacto ha sido liderado por el Grupo de Investigación en Acción Motriz (GIAM).

Para conocer mas detalles del proyecto, enlace a la web

The Emotional States Elicited in a Human Tower Performance: Case Study

Se ha publicado en la Revista Frontiers el artículo The Emotional States Elicited in a Human Tower Performance: Case Study (Los estados emocionales originados en una actuación de Castellers: estudio de caso) .

La investigación tuvo el objetivo de estudiar los estados emocionales (bienestar, malestar y afectividad) originados por una actuación representativa de la colla de Castellers de Lleida, la actuación en la Plaça Paeria de Lleida.

El principal hallazgo de ese estudio es que  las torres humanas mayoritariamente suscitan el estado emocional de bienestar, donde se puede destacar que la lógica interna cooperativa de práctica favorece relaciones interpersonales intensas de bienestar socioemocional.

El trabajo, innovador en el estudio de la actividad dels Castellers, juego deportivo tradicional y uno de los elementos identificadores mas específicos de la identidad de Catalunya, ha sido liderado por la investigadora  Sabrine Damian da Silva   Sabrine Damian-Silva1,  con un equipo compuesto por Carles Feixa2,   Queralt Prat Queralt Prat1, Rafael Luchoro-Parrilla1, Miguel Pic Aguilar 3, Aaron Rillo-Albert4, Unai Saez de Ocariz 4, Antoni Costes Antoni Costes1 y Pere Lavega-Burgués 1 .

BRIEF RESEARCH REPORT ARTICLE

Front. Psychol., 01 April 2021      https://doi.org/10.3389/fpsyg.2021.611279

ENLACE A LA ENTRADA :  https://praxiologiamotriz.inefc.es/?p=1382

Keywords:   ethnomotricity,   intangible cultural heritage,   traditional sporting game,   motor praxiology,  human towers

Citation: Damian-Silva S, Feixa C, Prat Q, Luchoro-Parrilla R, Pic M, Rillo-Albert A, Sáez de Ocáriz U, Costes A and Lavega-Burgués P (2021) The Emotional States Elicited in a Human Tower Performance: Case Study. Front. Psychol. 12:611279. doi: 10.3389/fpsyg.2021.611279

ABSTRACT:  Human Towers are one of the most representative traditional sporting games in Catalonia, recognized in 2010 as Intangible Cultural Heritage by the United Nations Organization for Education, Science and Culture (UNESCO). The objective of this research was to study the emotional states (well-being, discomfort, and affectivity) elicited by a representative performance of the colla de Castellers de Lleida. This research is based on an ethnographic case study, with mixed methods in which 17 key informants (castellers) voluntarily participated. Participant observation was used; the data were recorded in a field diary and oral sources (semi-structured interviews). The content analysis was done using the Atlas.ti software (version 8.4.4). An SPSS database was also created. The statistical techniques were: Descriptive statistical techniques, cross tables with Pearson’s Chi-square values (significance level of p < 0.05). We also used a classification and regression trees (CRT) to examine the predictive capacity of five independent variables (data source, logic, semantic units; contexts of a performance) of emotional states. The results reveal that the comments (n = 132) were mostly oriented toward well-being states (n = 70; 53%), The internal cooperative logic of the Human Towers enhances the intense interpersonal relationships of socio-emotional well-being.

 

Figure 1. Parts of a human tower three of eight (photo author’s own) and its corresponding motor communication network associated with emotional states. On the right, graph theory is applied to represent the castellers (points) and their cooperative communication relationship (lines) between people on the same floor and also on different floors, in the phase of loading, unloading. All this provokes emotional states of well-being or discomfort depending on the result of the performance.

1Motor Action Research Group (GIAM), INDEST, National Institute of Physical Education of Catalonia (INEFC), University of Lleida (UdL), Lleida, Spain ,  2Research Group on Youth, Society and Communication (JOVIScom), Pompeu Fabra University, Barcelona, Spain,  3Motor Action Research Group (GIAM), Institute of Sport, Tourism, and Service, South Ural State University, Chelyabinsk, Russia,  4Motor Action Research Group (GIAM), INDEST, National Institute of Physical Education of Catalonia (INEFC), University of Barcelona (UB), Barcelona, Spain

ABSTRACT:  Els Castells, las torres humanas, son uno de los juegos deportivos tradicionales más representativos de Cataluña, reconocido en 2010 como Patrimonio Cultural Inmaterial por la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). El objetivo de esta investigación fue estudiar los estados emocionales (bienestar, malestar y afectividad) provocados por una actuación representativa de la colla de Castellers de Lleida. Esta investigación se basa en un estudio de caso etnográfico, con métodos mixtos en el que participaron voluntariamente 17 informantes clave (castellers). Se utilizó la observación participante; los datos fueron registrados en un diario de campo y fuentes orales (entrevistas semiestructuradas). El análisis de contenido se realizó mediante el software Atlas.ti (versión 8.4.4). También se creó una base de datos SPSS. Las técnicas estadísticas fueron: Técnicas estadísticas descriptivas, tablas cruzadas con valores de Chi-cuadrado de Pearson (nivel de significancia de p <0.05). También utilizamos árboles de clasificación y regresión (CRT) para examinar la capacidad predictiva de cinco variables independientes (fuente de datos, lógica, unidades semánticas; contextos de una actuación) de estados emocionales. Los resultados revelan que los comentarios (n = 132) estuvieron mayoritariamente orientados hacia estados de bienestar (n = 70; 53%). La lógica cooperativa interna de las Human Towers potencia las intensas relaciones interpersonales de bienestar socioemocional.

Classification and regression tree (CRT): predictive variables of emotional states.

Traditional Sporting Games as Emotional Communities: The Case of Alcover and Moll’s Catalan–Valencian–Balearic Dictionary

Juegos deportivos tradicionales como comunidades emocionales: el caso del diccionario catalán – valenciano-balear de de Alcover y Moll, es la traducción al castellano del artículo publicado en la Revista Frontiers por los miembros del GIAM Lleida,  Antoni Costes1 Jaume March-Llanes2,  Verónica Muñoz-Arroyave1,  Sabrine Damian-Silva1,  Rafael Luchoro-Parrilla1,  Cristòfol Salas-Santandreu1   Miguel Pic3 and   Pere Lavega-Burgués1*

BRIEF RESEARCH REPORT ARTICLE

Front. Psychol., 18 January 2021 | https://doi.org/10.3389/fpsyg.2020.582783
 

ENLACE A LA ENTRADA : https://praxiologiamotriz.inefc.es/?p=1203

Keywords: intangible cultural heritage, motor praxeology, ethnomotricity, sustainability, relational wellbeing

Abstract:  Learning to live together is the central concern of education everywhere in the world (UNESCO). Traditional sporting games (TSGs) provide interpersonal experiences that shape miniature communities charged with emotional meanings. The objective of this study was to analyze the ethnomotor features of TSG (relationship between the internal characteristics of the TSG and sociocultural variables) in three Catalan-speaking Autonomous Communities and to interpret them for constructing emotional communities. The study followed a phenomenological-interpretative paradigm. The identification of TSG was done by a hermeneutic methodological approach by using an exhaustive exploratory documentary research. We studied 503 games collected in the Dictionary Català-Valencià-Balear de Alcover and Moll (1926–1963). Instruments and procedure: A database was built up with information about the internal and external logic of the games. The validity of the information was confirmed by means of a concordance test between the researchers. Data processing was carried out by means of classification trees (inferential level), identifying the predictive variables of the types of TSG. Most of the TSGs were sociomotor games (n = 405/503; 80.5%). The classification tree identified four explanatory variables. Three variables were internal traits (body contact, material, and score), and one variable corresponded to external logic (age). Features of the TSG of the Catalan-speaking Autonomous Communities build original emotional communities. The ethnomotor regularities triggered emotional experiences associated with pleasure for (a) living together (predominance of sociomotor games); (b) domesticating of aggressiveness over opponents (different motor licit aggressiveness); (c) developing sustainability (presence and absence of objects from the surrounding environment); (d) educating the competition (games with and without final score); and (e) interpersonal well-being based on the community (transmission of ludic culture from children to young TSG).

1Motor Action Research Group (GIAM), National Institute of Physical Education of Catalonia (INEFC), INDEST, University of Lleida, Lleida, Spain,    2NeuroPGA Research Group, Department of Psychology, University of Lleida, Lleida, Spain    3Motor Action Research Group (GIAM), Institute of Sport, Tourism, and Service, South Ural State University, Chelyabinsk, Russia
Table 1. The social construction of emotional communities through Catalan-speaking traditional sporting games.

CASTELLANO

Abstract: Aprender a vivir juntos es la preocupación central de la educación en todo el mundo (UNESCO). Los juegos deportivos tradicionales (TSG) brindan experiencias interpersonales que dan forma a comunidades en miniatura cargadas de significados emocionales. El objetivo de este estudio fue analizar las características etnomotoras del TSG (relación entre las características internas del TSG y las variables socioculturales) en tres comunidades autónomas de habla catalana e interpretarlas para la construcción de comunidades emocionales. El estudio siguió un paradigma fenomenológico-interpretativo. La identificación de TSG se realizó mediante un enfoque metodológico hermenéutico mediante una investigación documental exploratoria exhaustiva. Estudiamos 503 juegos recogidos en el Diccionario Català-Valencià-Balear de Alcover y Moll (1926-1963). Instrumentos y procedimiento: Se construyó una base de datos con información sobre la lógica interna y externa de los juegos. La validez de la información se confirmó mediante una prueba de concordancia entre los investigadores. El procesamiento de datos se realizó mediante árboles de clasificación (nivel inferencial), identificando las variables predictivas de los tipos de TSG. La mayoría de los TSG fueron juegos sociomotores (n = 405/503; 80,5%). El árbol de clasificación identificó cuatro variables explicativas. Tres variables fueron rasgos internos (contacto corporal, material y puntuación) y una variable correspondió a la lógica externa (edad). Las características del TSG de las Comunidades Autónomas de habla catalana construyen comunidades emocionales originales. Las regularidades etnomotoras desencadenaron experiencias emocionales asociadas al placer por (a) convivencia (predominio de juegos sociomotores); (b) domesticación de la agresividad sobre los oponentes (diferente agresividad lícita motora); (c) desarrollo de la sostenibilidad (presencia y ausencia de objetos del entorno circundante); (d) educar a la competencia (juegos con y sin puntaje final); y (e) el bienestar interpersonal basado en la comunidad (transmisión de la cultura lúdica de los niños a los jóvenes TSG).

Figure 2. Ethnomotor meaning triggered by TSG in the process of constructing emotional communities.